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 Asunto: Modelado de nave para principiantes
 Nota Publicado: Jue Jul 23, 2009 2:16 pm 
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Registrado: Jue Abr 23, 2009 11:05 am
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Saludos, os dejo es un tutorial de modelado con malla editable para principiantes, que viene bien para los novatos como primer paso antes de ponerse con el de Juana de Arco, el cual recomiendo que se haga también.

CREACIÓN DEL CUERPO DE LA NAVE ESPACIAL

Creación de la nave a partir de una caja:

1.En el visor Superior, cree una caja con 166 de longitud, 53 de anchura y 25 de altura. Este es el tamaño aproximado del fuselaje.

Nota: Si los parámetros aparecen en pies o metros, utilice Personalizar > Establecer unidades para volver a Unidades genéricas.

2.En la barra de herramientas principal, presione Seleccionar y mover; luego haga clic con el botón derecho en el mismo icono.

Aparece el cuadro de diálogo Definir transformación.

3.En el grupo Absoluto: Universal, establezca el valor de X en 0 haciendo clic con el botón derecho en las flechas de contador. Además, defina Y en 25 y Z en –20.

La caja se mueve para alinearse con el dibujo en los tres visores. Si es preciso, ajuste ligeramente la posición.

Consejo: También puede escribir estos valores en la Presentación de coordenadas en la barra de estado situada bajo los visores.

4.Active el visor Perspectiva y presione F4 para activar el modo Caras con aristas.

5.Abra el panel Modificar y, en la persiana Parámetros, cambie Segms longitud y Segms anchura a 3.
Imagen
6.Desplace el cursor hasta la intersección de los cuatro visores. El cursor cambia a una flecha de cuatro puntas. Haga clic y arrastre hasta la esquina superior izquierda de la pantalla. El visor Perspectiva se maximiza. Si desea ocultar la cuadrícula inicial, presione G.

7.Haga clic con el botón derecho en la caja y elija Convertir en > Convertir en malla editable en el cuadrante Transformar del menú cuad.

Así cambia el objeto de caja paramétrica a un objeto mallado poligonal. Podríamos mantener el objeto paramétrico mediante un modificador Editar malla, pero así requiere menos memoria y es más fácil de manejar.

Extrusión de las caras de la caja:

Ahora, vamos a extruir y biselar los polígonos para dar algo de forma a la caja.

1.En el Panel Modificar, despliegue los subobjetos de la malla y seleccione poligonos.

2.Seleccione el polígono central anterior de la caja.
Imagen
3.En el panel Modificar, persiana Editar geometría usaremos la opción Extruir.

4.Defina Extruir en 30 unidades. Vuelva a dar otras 30.
Imagen
Este es el principio de lo que será el morro de la nave.

5.En el panel Modificar, persiana Editar geometría iremos a la opción Biselar e introduciremos -6,7.

El morro de la nave adopta la forma de bisel adecuada.
Imagen

Refinamiento del morro:

1.Active el visor izquierda, vaya a Panel modificar, despliegue subobjetos y elija vértice.

2.Trace una región alrededor de los vértices anteriores del morro para seleccionar las cuatro esquinas delanteras.
Imagen
Como el usuario mira lateralmente, sólo ve dos vértices, pero se han seleccionado cuatro.

3.Mueva los vértices seleccionados hacia abajo y bájelos hasta que los vértices inferiores seleccionados estén alineados
Imagen
con los no seleccionados. Despalce un poco hacia la derecha para alargar un poco el morro.


Creación de la cabina de mando

Ahora va a crear una cabina en la nave.

1.Active y maximice el visor Perspectiva

2.Selecione uno de los poligonos que se convertirán en la cabina. Mantenga presionada la tecla CTRL y seleccione el otro.

3.Vaya a la opción Extruir.

4.Defina el valor de extrusión en 10.
Imagen
5.Cambie a Subobjetos Vértice.

6.Seleccione las cuatro esquinas exteriores de la nueva extrusión. Presione la BARRA ESPACIADORA para bloquear la selección.

Consejo: Para verificar si ha seleccionado la cantidad apropiada de vértices, consulte el mensaje "... vértices seleccionados" de la parte inferior de la persiana Selección.

7.Desplace los vértices seleccionados hacia abajo en el eje Z mediante el gizmo de transformación. Presione la BARRA ESPACIADORA de nuevo para desbloquear la selección.
Imagen
8.Cambie al visor Izquierda.

9.Seleccione los vértices anteriores y desplácelos hacia atrás hasta que la inclinación de la ventana frontal de la cabina sea adecuada.
Imagen
Creación de los respiraderos frontales:

Ahora añadirá respiraderos frontales a la nave espacial.

1.Amplíe el visor Perspectiva.

2.Elija Subobjetos > Polígono en el Panel Modificar.

3.Seleccione los polígonos delanteros a cada lado del morro. (Seleccione uno y mantenga presionada la tecla CTRL para incluir el otro.)

4.Introduzca en Extruir una cantidad de 10 y una Cantidad de Biselar de -1,5.

5.Vuelva a Extruir -10 y Biselar a -1,0.
Imagen
Con ello hundirá las caras en el fuselaje.

1.Cambie al visor Izquierda.

2.Cambie a Subobjeto > Vértice.

3.Seleccione los vértices de la parte inferior de los respiraderos.

4.Utilice el gizmo de transformación para llevarlos hacia atrás de modo que los respiraderos frontales queden inclinados. Seleccione los vértices superiores de los respiraderos y muévalos hasta su posición. Intente ajustar el visor Izquierda a la imagen de fondo.
Imagen
Almacenamiento del trabajo:

Guarde la escena.


CREACIÓN DE LAS ALAS


Ahora creará alas, respiraderos y un timón en la nave espacial. Para ello seguirá el mismo proceso de biselado y extrusión.

Extruya las bases de ala:

1.Seleccione los polígonos de las seis caras de cada lado de la sección de la cabina, como muestra la ilustración.
Imagen
Hágalo en el visor Perspectiva. Quizá tenga que rotar un poco la vista.

2.Introduzca una cantidad de Extruir en 3

3.Active el visor Izquierda y realice un zoom a región en el área de la cabina. Cambie a Subobjetos > Vértice. En el panel Modificar > persiana Selección, la opción Omitir caras ocultas está desactivada de forma predeterminada. Active Omitir caras ocultas si está desactivada.

Omitir caras ocultas evita la selección involuntaria de vértices de la parte más alejada de los objetos.

4.Seleccione los cuatro vértices anteriores de la nueva extrusión, como se muestra en la ilustración.
Imagen


Incorporación de las alas, segunda parte

1.Vuelva al visor Perspectiva. Rote la vista de modo que pueda ver los lados de la nueva extrusión.

2.Cambie a Subobjetos > Polígono y seleccione los dos polígonos estrechos de los lados izquierdo y derecho de la nave. Deberá volver a rotar el visor para seleccionar los cuatro polígonos.

3.Con los cuatro polígonos seleccionados indique una cantidad de Extruir de 40.

4.Vuelva a incluir una altura de Extruir, esta vez de 45.
Imagen
A continuación, va a utilizar Seleccionar y mover para mover los vértices de las alas del visor superior para crear la forma de ala.

5.Active el visor Superior. Active Subobjetos > Vértice y desactive Omitir caras ocultas.

6.Va a seleccionar los vértices, realizando una única selección y manteniendo presionada la tecla CTRL para seleccionar el conjunto de vértices correspondiente en la otra ala.

De esta manera se mantiene la simetría del modelo.

7.Seleccione y desplace vértices para crear la forma del ala hasta conseguir la imagen mostrada un poco más abajo. Deberá seleccionar y desplazar varias veces hasta conseguirlo.
Imagen
8.Cambie al visor Anterior. Baje las puntas de las alas (manteniendo la simetría) hasta conseguir la siguiente imagen.
Imagen

Incorporación de respiraderos:

El proceso para construir el resto de la nave es una repetición de las mismas técnicas. Repasaremos las tareas rápidamente para que pueda terminar la nave.

1.Seleccione Subobjeto > Polígono.

2.Para crear los respiraderos, seleccione los dos polígonos a cada lado de la parte central posterior. Extrúyalos 5 unidades.
Imagen
3.En el visor izquierda situese en la pate tresera de la nave, seleccione los vértices superiores posteriores de la nueva extrusión y bájelos un poco.

4.Elija Subobjeto > Polígono y seleccione la parte frontal de los respiraderos.

5.Extruya una cantidad de 2. Introduzca tra de 0,5.

6.Ahora bisele una cantidad de -1,3 y extruya -13. Tiene que quedarle algo parecido a la imagen.
Imagen


Incorporación de motores y timones:

Ahora va a añadir el timón.

1.Seleccione Subobjetos > Polígono. Seleccione el polígono que hay entre los dos respiraderos posteriores.

2.Introduzca una extrusion de 5 y un biselado de -5.

3.Introduzca ahra una extrusión de 23.

4.Para darle una forma más aerodinámica seleccione los 2 vértices de la parte superior delantera del timón y desplácelos hacia atras.

5.Seleccione los 4 vértices superiores del timón y aplique un escalado en su eje x para ailarlo en su extremo superior.
Imagen

Creación de los motores

Para crear los motores va a utilizar los mismos métodos que empleó con los respiraderos anteriores y superiores, con la única diferencia de que cortará los polígonos transversalmente para hacer cuatro motores en lugar de dos.

Corte y extruya los motores:

1.En la barra de herramientas principal, active Conmutador ajuste 3D (es el icono del imán con un número 3).

2.Haga clic con el botón derecho en el icono Ajuste para abrir el cuadro de diálogo Configuración de cuadrícula y ajuste.

3.Verá varias casillas para activar y desactivar. Deje activada sólamente la casilla de Aristas y la de Punto medio y cierre el cuadro de diálogo.

4.Rote el visor Perspectiva para ver la parte posterior de la nave.

5.Seleccione los 3 polígonos en la parte posterior de la nave.

6.Extruya los polígonos 5,0 unidades.

7.En el panel Modificar > persiana Selección, active Omitir caras ocultas.

8.Elija trabajar con los vértices en la lista de subobjetos.

9.En la persiana Editar geometría, presione Cortar. Para realizar el corte, designe una arista y mueva el cursor por la otra arista.

Una línea discontinua muestra por dónde se va a efectuar el corte, como se muestra en la imagen.
Imagen
10.Desactive Cortar y tambíén Conmutador de ajustes 3d.


Refine los motores:

Para construir los motores, realizará varias operaciones de extrusión/contorno con dos polígonos.

1.Seleccione los polígonos superiores derecho e izquierdo formados a partir del corte.

2.Extruya los polígonos 4,0 unidades.

3.Bisele los polígonos -1,4 unidades.

4.Continúe el biselado de los polígonos seleccionados con los siguientes valores:

-Extruir 4,0 y Biselar 0,8. Presione Aplicar.

-Extruir 4,0 y Biselar -0,8. Presione Aplicar.

Nota: Tenga cuidado. El segundo valor de biselado es negativo.

5.Extruya ?7,0 para crear el área intermedia.

6.Repita el proceso con los dos polígonos inferiores exteriores.
Imagen

Terminación del casco:

La parte inferior de la nave es el siguiente lugar donde todavía es preciso efectuar algunos retoques.

1.Rote el visor para ver la parte inferior de la nave.

2.Seleccione los tres polígonos centrales de la parte inferior.

3.Extruya -2 y bisele -0,8.


Almacenamiento del trabajo:

Guarde la escena.


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 Asunto: Re: Modelado de nave para principiantes
 Nota Publicado: Jue Jul 23, 2009 5:21 pm 
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:alaba:

a ver si tengo un rato y lo hago

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 Asunto: Re: Modelado de nave para principiantes
 Nota Publicado: Jue Jul 23, 2009 5:23 pm 
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Exelente :exele: esta muy bueno y re bien explicado hehe gracias!!!
cinco punt... digo cinco cervezas chimue

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 Asunto: Re: Modelado de nave para principiantes
 Nota Publicado: Jue Jul 23, 2009 6:49 pm 
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Registrado: Dom Jul 19, 2009 10:27 pm
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lo he hecho un poco a mi estilo, me falta aprender a pintarle rayas y cosas xD

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 Asunto: Re: Modelado de nave para principiantes
 Nota Publicado: Dom Jul 26, 2009 1:04 pm 
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Registrado: Jue Abr 23, 2009 11:05 am
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Muy buena, has mejorado el diseño del tutorial. Lo de ponerle rayas ya sería con texturas.

Ahora ya podrías hacer el tutorial de Juana de arco, jejeje. Aunque no es muy rápido, por lo menos la primera vez.

Muzz, gracias por las cañitas, que con este calorazo sientan de p... madre.


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 Asunto: Re: Modelado de nave para principiantes
 Nota Publicado: Dom Jul 26, 2009 1:38 pm 
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Registrado: Dom Jul 19, 2009 10:27 pm
Mensajes: 555
Aiacos escribió:
Muy buena, has mejorado el diseño del tutorial. Lo de ponerle rayas ya sería con texturas.

Ahora ya podrías hacer el tutorial de Juana de arco, jejeje. Aunque no es muy rápido, por lo menos la primera vez.

Muzz, gracias por las cañitas, que con este calorazo sientan de p... madre.


la he pintado varias veces pero no me convence, quizas mas adelante :D +ahh

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 Asunto: Re: Modelado de nave para principiantes
 Nota Publicado: Dom Jul 26, 2009 2:00 pm 
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Registrado: Jue Abr 23, 2009 11:05 am
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Pues eso, en cuanto te mires y pruebes un poco mas los materiales ya lo pintarás. Y lo cuelgas para que lo veamos.


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 Asunto: Re: Modelado de nave para principiantes
 Nota Publicado: Jue Feb 04, 2010 9:12 pm 
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Registrado: Dom Jul 19, 2009 10:27 pm
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he aprovechado la nave que hice hace tanto tiempo y creo que subí aquí, para mi trabajo del 3D.
Me ha gustado mucho que he cogido esa nave que quedo fea y aplicando alguno de los nuevos conocimientos adquiridos en 5 minutos la dejé de una forma que aunque no es real ni profesional, me gusta mucho y me ha servido para lo que necesitaba.

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 Asunto: Re: Modelado de nave para principiantes
 Nota Publicado: Vie Feb 05, 2010 6:59 pm 
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Registrado: Jue Abr 23, 2009 11:05 am
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Bueno, para algo rapidito para el trabajo está bien, pero si lo llego a saber te hubierra recomendado suavizar un poco las esquinas (casi nada en la vida real tiene esas aristas tan afiladas) y haber trabajado la cabina un poquito. La pintura no logro a entenderla bien, pero me ha parecido un poco estilo camuflaje militar, aunque creo que no es eso exactamente lo que quieres.

Otras cosilla que se podrían haber añadido son destellos en los huecos de los reactores ya que veo que le has añadido una luz naranja.

En definitiva que aunque esté poco trabajado seguro que para el tipo de trabajo que tienes que presentar queda bien y gustará, que es lo que importa. Ya nos lo enseñarás. Como digo siempre: ánimo y sigue dándole a esto. m*


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 Asunto: Re: Modelado de nave para principiantes
 Nota Publicado: Vie Feb 05, 2010 9:14 pm 
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Registrado: Dom Jul 19, 2009 10:27 pm
Mensajes: 555
si, gracias, pues la parte del trabajo era como modelar desde una caja así que me ha servido perfectamente, respecto la pintura si queria algo estilo camuflaje pero que brillara no se nada real jaja

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Traducción al español por Huan Manwë para phpbb-es.com